【Otvorenog koda】Kontrola reverba i jeke za mikrofon miks konzole temeljen na T5L
——S DWIN Developer Foruma
Zadovoljstvo nam je danas predstaviti nagrađivano kućište otvorenog koda s DWIN Developer Foruma: kontrola reverba i jeke za mikrofon miks konzole temeljen na T5L čipu. Naš inženjer koristi zaslon razlučivosti 800x480 za interakciju s razvojnom pločom za reverb kroz UART 4 od T5L, omogućujući precizno podešavanje kritičnih audio parametara kao što su reverb, eho, mokri zvuk, suhi zvuk, akustika, delay i delay za vrhunske audio efekte.
[Materijali korisničkog sučelja]
[Dizajn GUI projekta]
【Projekt C51】
(1) Glavni program za zaslon je sljedeći:
void main(){
INIT_CPU();//Inicijalizacija sustava
PORT_Init();//Inicijaliziraj IO port
T0_Init();//Inicijaliziraj mjerač vremena 0
T2_Init();//Inicijaliziraj tajmer 2
moj_UART4_Pokretanje(115200);
uart_init();//Inicijaliziraj serijski port
ws2812_writ_byte(8);//Inicijaliziraj LED svjetlo
RetMicSet();
kašnjenje_ms(1000);
Promijeni stranicu(1);
dok(1){
Uart_Handle_all();
OneMsHandle();//1Ms svaki put
TenMsHandle();
Read_0xF00();//Automatski prijenos podataka
}
}
void TenMsHandle(void)
{
ako(!TenmsFlag)
povratak;
TenmsFlag=0;
HunX_Law();
HunX_Dry();
HunX_WeiYing();
HunX_ShuaiJian();
HunX_Switch();
Echo_Wet();
Echo_Dry();
Echo_Delay();
Echo_ShuaiJian();
Echo_Switch();
}
void HunX_Wet(void)
{
u16readst=0;
readst=Read_Dgus(0x1200);
if(readst==Mic_Set.MicWetNum)
povratak;
Mic_Set.MicWetNum=readst;
MicEffectSend(Mic_Set.MicWetNum*10,
Mic_Set.MicDryNum*10,
Mic_Set.MicDiffNum*5,
Mic_Set.MicDecayNum*5,
Mic_Set.HunXiangSW);
(2) Parametri koji se odnose na reverb su sljedeći
#ako 1
intreverb_parameter_val(u16 mokro,u16 suho,u8 difuzija,u8 faktor raspada,
u8 is_bypass,u8 idmode)
{
#ako je definirano(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE)&& TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE
#ako 1
u8 mode_id = idmode+5;
Plate_reverb_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].plate_reverb_parm;
parmt->parm.wet=mokro;
parmt->parm.dry=suho;
parmt->parm.diffusion=difuzija;
parmt->parm.decayfactor=faktor raspada;
parmt->is_bypass=je_bypass;
plate_reverb_update_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);
#elif 1
u8 mode_id = idmode+5;
//memcpy(&eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].echo_parm,&packet->data[1], sizeof(EF_ECHO_TOOL_SET));
EF_ECHO_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[mode_id -mic_mode_seq0].echo_parm;
parmt->parm.delay=delay_ms;
echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);
#elif 0//PARM_DEBUG
ECHO_PARM_SET *parm = &parmt->parm;
log_debug("delay%d, decayval %d, filt_enable %d, lpf_cutoff %d, wetgain %d, drygain %d\n",
parm->odgoda, parm->decayval,parm->filt_enable, parm->lpf_cutoff, parm->wetgain, parm->drygain);
#endif
#endif
povratak 0;
}
(3) Parametri koji se odnose na jeku su sljedeći:
int Echo_parameter_val(u16 mokro,u16 suho,u16 kašnjenje,u16 faktor raspadanja,
u16 is_bypass,u16 idmode)
{
#ifdefined(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE) &&TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE
#ifTCFG_MIC_EFFECT_SEL==MIC_EFFECT_REVERB_ECHO
u8 mode_id = idmode+5;
EF_ECHO_TOOL_SET*parmt = &eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].echo_parm;
parmt->parm.wetgain=mokro;
parmt->parm.sixty=suh;
parmt->parm.delay=odgoda;
parmt->parm.decayval=faktor raspada;
parmt->is_bypass=je_bypass;
echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);
#endif
povratak 0;
#endif
}