Inquiry
Form loading...

【Otvorenog koda】Kontrola reverba i jeke za mikrofon miks konzole temeljen na T5L

2025-01-08

——S DWIN Developer Foruma

Zadovoljstvo nam je danas predstaviti nagrađivano kućište otvorenog koda s DWIN Developer Foruma: kontrola reverba i jeke za mikrofon miks konzole temeljen na T5L čipu. Naš inženjer koristi zaslon razlučivosti 800x480 za interakciju s razvojnom pločom za reverb kroz UART 4 ​​od T5L, omogućujući precizno podešavanje kritičnih audio parametara kao što su reverb, eho, mokri zvuk, suhi zvuk, akustika, delay i delay za vrhunske audio efekte.

[Materijali korisničkog sučelja]

10.png

11.png

13.png

[Dizajn GUI projekta]

12.png

Projekt C51

(1) Glavni program za zaslon je sljedeći:

void main(){

INIT_CPU();//Inicijalizacija sustava

PORT_Init();//Inicijaliziraj IO port

T0_Init();//Inicijaliziraj mjerač vremena 0

T2_Init();//Inicijaliziraj tajmer 2

moj_UART4_Pokretanje(115200);

uart_init();//Inicijaliziraj serijski port

ws2812_writ_byte(8);//Inicijaliziraj LED svjetlo

RetMicSet();

kašnjenje_ms(1000);

Promijeni stranicu(1);

dok(1){

Uart_Handle_all();

OneMsHandle();//1Ms svaki put

TenMsHandle();

Read_0xF00();//Automatski prijenos podataka

}

}

void TenMsHandle(void)

{

ako(!TenmsFlag)

povratak;

TenmsFlag=0;

HunX_Law();

HunX_Dry();

HunX_WeiYing();

HunX_ShuaiJian();

HunX_Switch();

Echo_Wet();

Echo_Dry();

Echo_Delay();

Echo_ShuaiJian();

Echo_Switch();

}

void HunX_Wet(void)

{

u16readst=0;

readst=Read_Dgus(0x1200);

if(readst==Mic_Set.MicWetNum)

povratak;

Mic_Set.MicWetNum=readst;

MicEffectSend(Mic_Set.MicWetNum*10,

Mic_Set.MicDryNum*10,

Mic_Set.MicDiffNum*5,

Mic_Set.MicDecayNum*5,

Mic_Set.HunXiangSW);

 

(2) Parametri koji se odnose na reverb su sljedeći

#ako 1

intreverb_parameter_val(u16 mokro,u16 suho,u8 difuzija,u8 faktor raspada,

u8 is_bypass,u8 idmode)

{

#ako je definirano(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE)&& TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE

#ako 1

u8 mode_id = idmode+5;

Plate_reverb_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].plate_reverb_parm;

parmt->parm.wet=mokro;

parmt->parm.dry=suho;

parmt->parm.diffusion=difuzija;

parmt->parm.decayfactor=faktor raspada;

parmt->is_bypass=je_bypass;

plate_reverb_update_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);

#elif 1

u8 mode_id = idmode+5;

//memcpy(&eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].echo_parm,&packet->data[1], sizeof(EF_ECHO_TOOL_SET));

EF_ECHO_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[mode_id -mic_mode_seq0].echo_parm;

parmt->parm.delay=delay_ms;

echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);

#elif 0//PARM_DEBUG

ECHO_PARM_SET *parm = &parmt->parm;

log_debug("delay%d, decayval %d, filt_enable %d, lpf_cutoff %d, wetgain %d, drygain %d\n",

parm->odgoda, parm->decayval,parm->filt_enable, parm->lpf_cutoff, parm->wetgain, parm->drygain);

#endif

#endif

povratak 0;

}

 

(3) Parametri koji se odnose na jeku su sljedeći:

int Echo_parameter_val(u16 mokro,u16 suho,u16 kašnjenje,u16 faktor raspadanja,

u16 is_bypass,u16 idmode)

{

#ifdefined(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE) &&TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE

#ifTCFG_MIC_EFFECT_SEL==MIC_EFFECT_REVERB_ECHO

u8 mode_id = idmode+5;

EF_ECHO_TOOL_SET*parmt = &eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].echo_parm;

parmt->parm.wetgain=mokro;

parmt->parm.sixty=suh;

parmt->parm.delay=odgoda;

parmt->parm.decayval=faktor raspada;

parmt->is_bypass=je_bypass;

echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);

#endif

povratak 0;

#endif

}